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リンク 世界樹の迷宮に関わるサイトをリンクしています。 リンク ■ はじめに● リンク時の諸注意 ■ 公式サイト ■ 情報● 公式・トラックバックキャンペーン:結果発表 ● 保管庫・アップローダー ・スレまとめ ■ イラスト・デザイン● 公式絵デザイナー ● 同人絵デザイナー・全年齢サイト ・18歳未満お断りサイト ■ サウンド● 一般サイト・BGMアレンジ ■ ツール・シミュレータ● 一般サイト・スキル計算機 ■ ショートストーリー● 一般・全年齢サイト ■ 攻略・情報● 世界樹攻略・情報サイト ■ 検索● 各種検索 ■ はじめに ● リンク時の諸注意 デザイナさんのサイトはリンクフリーが明示的になっていないか、 また、掲示板やコメントでリンクフリーを確認しないと掲載しません。 ■ 公式サイト 公式サイト 【世界樹の迷宮】 ⇒ 言わずと知れた世界樹の迷宮の公式サイト。 英語版公式サイト 【Etrian Odyssey】 ⇒ 海外版の世界樹の迷宮の公式サイト。パッケージデザインが変わってます。 ■ 情報 ● 公式 ・トラックバックキャンペーン:結果発表 『世界樹の迷宮』トラックバックキャンペーン:結果発表 - Nintendo iNSIDE ⇒ トラックバックキャンペーンの結果が発表されました。受賞者の皆さん、おめでとうございます。 ● 保管庫 ・アップローダー 世界樹萌えロダ ⇒ スレ「世界樹の迷宮のキャラは××カワイイ」で立ててくれた画像アップローダーです。 ・スレまとめ 世界樹の迷宮キャラスレ まとめサイト ⇒ スレ「世界樹の迷宮のキャラは××カワイイ」の記事を淡々とまとめるサイトです。 世界樹の迷宮の音楽を語るスレ まとめサイト ⇒ スレ「世界樹の迷宮の音楽を語るスレ」をまとめてみたサイト(暫定版)です。 ■ イラスト・デザイン ● 公式絵デザイナー 【Under Ground Fish!/地下魚!】 ⇒ キャラクターデザイン 「日向悠二(ひむかい ゆうじ)」 氏のサイト banner8.gif【BoleRO】 ⇒ モンスターデザイン 「長澤真(Shin Nagasawa)」氏のサイト 株式会社エインシャント ⇒ サウンドコンポーザー 「古代祐三(こしろ ゆうぞう)」 氏の会社 ● 同人絵デザイナー ・全年齢サイト nybnr.png【Q-ice.com】 ⇒ 同人サークル「Quarter Iceshop」さんのサイトです。DIARYに画像あり。 【なぎなた企画】 ⇒ 広輪 凪(ひろわ なぎ)さんのサイトです。TOP絵と1/24、1/25の絵日記に画像あり。 【きゅろっとぱらだいす】 ⇒ くーげるしゅれいばーさんのサイトです。DIARYに画像あり。 【菅詰共和国】 ⇒ 菅江不意さんのサイトです。DIARYに画像あり。 bannerc.gif【インフルエンザX】 ⇒ ペチカさん(イラスト担当)のサイトです。DIARY(X-BLOG参照)に画像あり。 【Elysion】 ⇒ 来栖隆也さんのサイトです。1月の日記に画像あり。 【IKaのマホ釣りNo.1】 ⇒ IKaさんのブログです。 banner02.jpg【ぷにぽわ】 ⇒ 志摩みつる(朱堂りま)さんのサイトです。ブログにイラストがあります。 【ぽたぐら ・・・・・ 日々の落描きログ】 ⇒ ぽたさんのブログサイトです。 【ヘルフレグランス】 ⇒ 空木あんぐ(ウツロギアング)さんのサイトです。2/8の日記に画像あり。 【まりおねっとおんらいん】 ⇒ 個人サークル「まりおねっと装甲猟兵」さんのサイトです。2/3、2/9の日記に画像あり。 bn002.jpg【ice sherbet】 ⇒ 静奈かえでさんのサイトです。1/21、2/10、2/25の日記に画像あり。 【白織あまね】 ⇒ 永和なやりさんのサイトです。2/10のILLUST DIARYに画像あり。 denbana_matti.jpg【電脳電波送信連打】 ⇒ KaOSさんのサイトです。管理人日記の2/9に画像あり。 【Weis Werk】 ⇒ 一ノ白小(いちのしろこ)さんのサイトです。一ノ白小さんのDIARYの1/30~2/13までに画像あり。 【Atelier Dew】 ⇒ 黒雲 鵺(クラクモ ヌエ)さんのサイトです。1/25、2/15の日記に画像あり。 【SHININGMAQUINA889】 ⇒ えりむうとんさんのサイトです。1/23、2/2、2/13の日記に画像あり。 【ジギザギのさいはて】 ⇒ 安威拓郎さんのサイトです。DIARYの2/13に画像あり。 sub2.gif【+ サブナカコウ】 ⇒ インド中村さんのサイトです。GALLERY→memoコンテンツ→2/10、2/12、2/16、2/22に画像あり。 バナーなし 【Silver Code】 ⇒ K2さんのサイトです。TOPの2/12の日記に画像あり。 【AQUA-BRAND】 ⇒ さがのあおいさんのサイトです。Index→メニュー、Diary→2/12に画像あり。 ▼↓ 3/21追加 ↓▼ 【T s Square】 ⇒ 犬かいさんのサイトです。おきらく画廊→世界樹の迷宮に画像あり。 nemo-bn.jpg【猫萌堂】 ⇒ まっくろーさんのサイトです。TOPにネコミミ眼鏡ケミ子の画像あり。 【listless time】 ⇒ mentさんのサイトです。TOPと3/16の日記に画像あり。 バナーなし 【Moon Light】 ⇒ Ventusさんのサイトです。SRC→世界樹の迷宮にキャラクタードット絵あり。 バナーなし 【ASお気楽お絵かき帳】 ⇒ あきつきさんのサイトです。2/11、2/12、2/15、2/17、3/16の日記に画像あり。 【W.H.】 ⇒ 里村いづみさんのサイトです。NOTE→3/7の日記に4コママンガ画像あり。 【風の生まれる場所】 ⇒ 南十字星さんのサイトです。CG→お絵かきチャット→世界樹の迷宮にイラストあり。 【追放者の祭】 ⇒ しゃどさんのサイトです。1/26、1/29の日記に画像あり。 【MIDNIGHT DEJAVO】 ⇒ くーなさんのサイトです。TOP→「世界樹の迷宮を彷徨う者たち」よりキャラクタードット絵あり。 b00.gif【お絵描き屋まんぼう】 ⇒ ワタボゥさんのサイトです。プロフィール、近状→3/1、版権キャラコーナー→「世界樹の迷宮」より・・にイラストがあります。 【kyabe s FACTORY】 ⇒ きゃべ助さんのサイトです。3/28の日記にブシドーのイラストを見ることができます。 ▼↓ 4/13追加 ↓▼ banner_sq.jpg【AL-FeLT】 ⇒ Fujuさんのサイトです。TOP→世界樹の迷宮特設にイラストあり。 ▼↓ 4/14追加 ↓▼ banner002.png【FLIPFLOPs ONLINE】 ⇒ ぎんこ/高畑ゆきさんたちのサイトです。WebComicに「ブシドーちゃん全滅記」というマンガがあります。 ▼↓ 4/16追加 ↓▼ 【世界樹で遭難(仮)】 ⇒ ないきさんのサイトです。BLOG全体で世界樹の迷宮絵がぎっしりあります。 【Mukyu s Paradise (むきゅうず ぱらだいす)】 ⇒ むきゅう☆さんのサイトです。らくがき日記→4/15の日記にイラストがあります。 ▼↓ 4/17追加 ↓▼ 【エギロプスの庭】 ⇒ 畑野 祐夏さんのサイトです。TOP絵や3/21、3/23、3/25、4/7、4/8の日記にイラストがあります。 ▼↓ 6/17追加 ↓▼ 【すきすぎて】 ⇒ よあさんのサイトです。当wiki絵板で描かれた漫画などが格納されています。 ▼↓ 7/25追加 ↓▼ tea_banner01.jpg【the empty air】 ⇒ 紅月さんのサイトです。6/24の日記にイラストあり。 ・18歳未満お断りサイト 【ブロンコ一人旅】 ⇒ 内々 欅(うちうち けやき)さんのサイトです。 g_banner.jpg【歯車缶】 ⇒ ぎあぎあさんのサイトです。 【gos to vi】 ⇒ 歌麿(たまろ)さんのサイトです。 【5910】 ⇒ 加山 紀章さんのサイトです。2/16、2/23の日記に画像あり。 【うさかっぷ(旧 include)】 ⇒ みにょさんのサイトです。TOPに記念絵、GALLERY→世界樹の迷宮に画像あり。 【WILL_TO_LIVE】 ⇒ IMA-84さんのサイトです。らくがきログ、TOPに画像あり。 ▼↓ 3/21追加 ↓▼ scban1.png【Short Circuit(ショートサーキット)】 ⇒ ヤソシゲルさんのサイトです。TOPやCG→さらしブシ子、眼鏡ケミ子、シリカ嬢、金鹿のママのイラストをみることができます。 bn.gif【茉莉花(マツリカ)】 ⇒ たちばな さくやさんのサイトです。TOPにバド男のイラストをみることができます。 bana1.png【天使の狂詩曲-Angel s rhapsody-】 ⇒ 伊能咲夜さんのサイトです。illust;版権→世界樹で画像あり。 【Six Alchemy (シックスアルケミー)】 ⇒ てけひろさんのサイトです。3/16の日記に画像あり。 bana.gif【鋼工房(ハガネコウボウ)】 ⇒ 鋼丸剣ノ介(ハガネマルケンノスケ)さんのサイトです。2/5、3/16の日記に画像あり。 【高等人工生命研究所(Hi Artificial Life Laboratory)】 ⇒ 五十三軍曹(isosan gunsou)さんのサイトです。3/5のTOPまたはDIARYに画像あり。 【幻影の都 CAPITAL OF PhANTOM】 ⇒ 燵弥(tatuya)さんのサイトです。3/1、3/4の日記に画像あり。 バナーなし 【室戸岬ネバーランド】 ⇒ マイコーF91さんのサイトです。ゲームネタ→1/13、1/18、1/19、1/20、1/23の日記に画像あり。 【Digital Underground】 ⇒ なかじまゆかさんのサイトです。diary→1/23、2/20の日記に画像あり。 【ズンドコ酒場 SALOON ZUNDOKO】 ⇒ ベンジャミンさんのサイトです。TOPにロリカメ子のイラストをみることができます。 【おいしい亭】 ⇒ 桜井さんのサイトです。エントランスページから入ると様々なイラストあり。 ▼↓ 3/29追加 ↓▼ バナーなし 【GADGADGET】 ⇒ JNT(ジェイエヌティー)さんのサイトです。ラク・ガジェットのお絵描き掲示板で3/31まで世界樹祭が開催中です。 ■ サウンド ● 一般サイト ・BGMアレンジ 【イオシス - 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登録日:2014/08/10 (日) 01 24 40 更新日:2024/01/18 Thu 16 51 22NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FOE hage アトラス ゲーム シリーズ項目 ファフニールの騎士 ミレニアムの少女 世界樹の迷宮 伝承の巨神 古き良きRPG 星海の来訪者 諸王の聖杯 長き神話の果て 高難度 底の見えない深い項目の集合の中。 複雑に入り組んだアニヲタwikiのリンクを探索する君たちはとある項目へとたどり着いた。 ▼ 世界樹の迷宮(ゲームシリーズ) ▼ 君たちの眼前に現れたその項目にはただそうとだけ書かれている。 内容らしい内容は見渡す限りどこにもなく、いわゆる「建て逃げ項目」のようだ。 ▼ しかし目に見えるものだけが常に真実だとは限らない。 ひねくれた編集者がまたぞろどこかに二重底を仕込んでほくそ笑んでいない保証などどこにもないのである。 ▼ 君たちはこの項目を最後まで調べてみても良いし、 こんなクソ項目に用は無いとばかりに目もくれず立ち去ってもいい。 ▼ 項目を調べてみますか? ▼ →はい いいえ △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 二重底の下に項目を発見した! ▼ 世界樹の迷宮とは、アトラスによって発売されたゲームシリーズ。 ▼【概要】 ジャンルは3DダンジョンRPG。 「現代の自分たちが、ウィザードリィが生まれた時と同じ視点に立ったらどうなるか」というコンセプトの下に製作された本作は、 「ウィザードリィ」が隆盛を誇った当時のレトロな雰囲気と、タッチパネルなどの近代的なインターフェースが融合し独特なゲーム性を形作っており、 ゲーム中に登場するナレーションの「君は○○してもいいししなくてもいい」「さぁ、○○したまえ!」など一昔前のTRPGを彷彿とさせる文体や、 PCシリーズからサンプリングされたレトロなFM音源風のBGMなどにその特徴がよく表れている。 ウィザードリィをモチーフにしているだけあって、難易度は結構シビア。 全体的に敵の能力が高く、特に攻撃力はこちらのHP量に対してかなり高く設定されており、 単純なゴリ押しだけでは雑魚戦ですらゲームオーバーになりかねないほどの難易度になっている。 ただし後発作品群では難易度を調整できる機能が実装されている。君はPICNICを楽しんでもいいし初代の気分でEXPERTに挑戦してもいい。 サウンドはYsI・II等で有名な古代祐三氏が担当。 時に静かに、時に激しくゲームを彩るBGMの数々はどれも人気が高く、神曲と名高いBGMも多い。 殊にⅢの大航海クエストの戦闘BGMである「戦乱 荒れ狂う波浪の果て」は大航海クエストのシチュエーションも相まってシリーズ最高峰の神曲と名高く、以後のシリーズでは(過去作のリメイクである新シリーズを除き)全ての作品にアレンジ版が収録されているなど世界樹の迷宮シリーズを代表する曲となっている。 人物イラストは、一部コラボ作品を除き、日向悠二氏が担当しており、いわゆる「萌え」を意識したつるぺた幼女が満載の可愛らしいアニメチックなイラストも本シリーズの魅力の一つとなっている。 モンスターデザインは長澤真が担当し、猛獣から異形、機械などなど多彩に表現し世界観を彩っている。 「神や悪魔などをモチーフとしたデザインは厳禁」というのが初代からの普遍のルールとのことだが、 妖精、悪魔の石像、天使の翼を持つ人造生物、幽霊船、邪神、etcと超常的存在モチーフのキャラは何体もいる。 5に至っては死霊や悪魔がもろに登場している。 海外では「Etrian Odyssey」の名で展開。 もともとウィザードリィの存在からDRPG自体の受けがよく、レトロなゲーム仕様や硬派な難易度が一定の評価を得ている。 ▼【ゲームシステム・内容】 シリーズ作品ごとに細かな仕様が異なっているため、各作品ごとの仕様に関してはそれぞれの個別項目を参照されたし。ここではシリーズ共通の大まかな概要のみを説明する。 本作には明確に主人公とされる人物は存在しない。 作品ごとに様々に用意された「職業」を自由に選択してオリジナルのキャラを作成し、最大5人までのパーティを自由に組んで「樹海」「迷宮」と呼ばれるダンジョンへと挑んでいくことになる。 よって各登場キャラクターや自身の作成したパーティメンバーの設定はすべてプレイヤー自身の想像、脳内設定で補完する、いわば本来的な意味でのロールプレイングを行えるようになっているのだ。 これもまだ少ない容量ゆえの表現不足を想像で補っていた頃のレトロゲームやTRPGの雰囲気を表現するためのものである。 なお作品によっても幅はあるが、キャラクターは5人以上登録することができるので、戦闘用と採取用でPTを分けたり、ロールプレイの一環として第一PT・第二PT・第三PT……と振り分けて遊ぶなどが可能となっている。 当然難易度は激増するが、冒険者1人旅なんてことも可能だ。 職業にはそれぞれの個性が表れた独自の「スキル」が設定されており、レベルアップによって獲得できるSPを消費してスキルを習得、あるいは強化することができる。 また職業ごとに上がりやすい能力・上がりにくい能力も異なっており、各職業ごとに明確な役割が決まっているため、それらの職業をどのように組み合わせて運用していくかが攻略において非常に重要になってくる。 ダンジョンは一人称視点の3Dダンジョン。 立体的に描かれた樹海の内部を歩きつつ探索していくのだがこのゲーム、ダンジョンマップが存在しない。 当然ダンジョンに入った時点では自分がどこにいるのかも、どこに何が配置されているのかも把握できない。 ではどうすれば良いのかというと、実際にダンジョンを歩いた経験を元に自分の手でダンジョンマップを作成していくのである。 DSの下画面はマップ画面になっており、歩いた座標は自動的に記録されるようになっている。 もちろんまだ歩いていない部分を自分で記入することも可能で、用意されたアイコンオブジェクトなどを配置したりタッチペンで線を引いたりすることで、 壁や敵、階段、アイテムなどの位置関係まで記録した自分だけのダンジョンマップが出来上がっていくようになっている。 今では想像もつかないかもしれないが、まだオートマッピング機能はおろかダンジョンマップもなかった昔のDRPGでは方眼紙を使って手書きで迷宮地図を作りながらプレイしていたのである。 ある意味Wizへの回帰を目指した作品として最大の特徴だと言えるだろう。 ダンジョン内部にはF.O.E(フィールドオンエネミー)と呼ばれるシンボルエンカウントモンスターが徘徊している。 このモンスター、その階のボスと同等かあるいはそれ以上とも言えるほどの圧倒的な強さを誇っておりその階層にたどり着いた程度のパーティでは全滅必至の強敵。 なので基本的には彼らと遭遇しないよう、ダンジョンの地形を利用して回避しながら進んでいくことになる。 ダンジョン内での移動はターン制になっており、自分が一マス動くとF.O.Eも一マス動く(不思議のダンジョンシリーズのルールをイメージしてみるとわかりやすい)。 そうしてしばらく迷宮内を歩き回っていると、雑魚モンスターとエンカウントする。 ▼【戦闘】 戦闘はドラゴンクエストシリーズのようなシンプルなターン制のコマンド選択式。 主にやることは戦う・道具・防御・逃げるとこれまたシンプルだが、ここで各職業ごとのスキルが活きてくる。 単純なダメージスキルだけでなく様々な状態異常や特殊効果が付随するサポートスキルも各職業ごとに用意されており、それぞれの強みや特性を活かしたコンボを構築することができる。 バフ・デバフの概念も用意されており、各スキルによって発生するそれらをどう扱ってゆくかも戦略要素の一環となっている。 その分漫然と使っても意味のないスキルや特定の状況下でしか強みを活かせないスキルも存在しており、従来のRPGのように耐えながら回復して殴るというわかりやすい戦法ではいずれ限界が来てしまう。 後述する敵の強さも合わせて頭を使って立ち回りや戦略を考えながら進めていくタイプのRPGだと言える。 裏ボスほどの強さになってくるともはや突き詰めすぎて高度なパズルゲームと例えられるほど。 ▼【特色】 このゲームの最大の特徴と言えば、そう… 難易度の高さ。 概要でも述べたとおり、このゲームの難易度はかなりシビアに設定されている。 F.O.Eの強さと危険性は言わずもがなだが、雑魚モンスターも負けず劣らず強い。 きちんとしたキャラ育成や戦術の構築ができていないと雑魚モンスター戦だけであっさり全滅してしまうこともザラにある。 特に状態異常や縛りは看過すると致命傷を負いかねないほど影響力が高く、それらを操る雑魚は普通のPRGならちょっとしたボスレベルになっていてもおかしくないだろう強さ。 むろんそういった強敵を乗り越えてたどり着いたボスはそういった雑魚とは比べものにならない桁違いの強さを誇っており、数千~数万にもなる膨大なHPと容赦のない攻撃の数々によって相応に経験を積んだプレイヤーですら手こずり場合によっては死すらも覚悟する難易度である。 ちなみにこのゲームにおいて全滅することは「hageる」と呼ばれる。 シリーズをよく知らない初心者が「ボス前に出てくるんだし中ボスクラスだろww」とF.O.Eに挑んでその圧倒的で無慈悲な戦闘能力の前に見るも無惨な肉塊と化すのはもはやシリーズの恒例行事となっており、 そのあまりに理不尽すぎる死にパターンの数々が、プレイヤーに数え切れないほどのトラウマを刻んだ。 むろんそれら強敵も決して付け入る隙が無いわけではない。数え切れないほどの敗北を経験しながら蓄積し続けた見識をもとに自分なりの攻略法や相手の弱点を見出せば必ず突破することができるようになっている。いわば死んで覚えるタイプのゲームなのだ。 もし世界樹の迷宮を100%フルに楽しみたいというのなら、攻略情報を使わず、予備知識も無しで一から取り組んでみると良い。 攻略本も攻略サイトも存在せず、各プレイヤーが試行錯誤しながら活路を見出そうと挑んでいた、古き良き時代のRPGをきっと体験できることだろう。 4での難易度選択機能実装以降はライト層でも楽しめる低難易度モードも用意されるようになったが、 それまでのシリーズにおける標準的な難易度は難易度選択における「最高難度」である。 一部の作品ではその最高難度設定を一度選んだら変更できないマゾ仕様特殊な難易度設定まで存在するが、その設定・難易度も初期シリーズの標準的な難度である。 ▼【作品リスト】 世界樹の迷宮/新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女2007年1月18日発売。世界樹の迷宮シリーズの記念すべき第一作。この時点で既に基本的なシステムはほぼ完成していたが、カニ歩きができない、マップ作成の機能がやや貧弱、バグが多い等色々と粗のある出来。一時品薄状態になってアトラスが謝罪コメントを掲載する事態になった。 『新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女』は初代のリメイク作品で、従来通りの冒険を楽しめる「クラシックモード」のほか、明確なアイデンティティーを持ったネームドキャラを動かしてゲームを進め、多数の新要素を盛り込んだ異色の「ストーリーモード」の2種類が収録されている。2013年6月27日発売。 世界樹の迷宮Ⅱ 諸王の聖杯/新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士2008年2月21日発売。基本的なシステムは初代から引き継ぎつつ、カニ歩きの実装、マップ機能の拡充、新職の追加などの新要素も盛り込まれた。一方F.O.Eの仕様変更、バグの多さなどの問題点も発生し、賛否両論の一作となった。 『新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士』はⅡの世界観を継承し、ストーリーモードや樹海料理などの新要素の追加とセーブデータスロットの複数化などのシステム面の整備がされたⅡのリメイク作品。2014年11月27日発売。 世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者第三作目。2010年4月1日発売。今作は舞台が海とあって新要素「大航海」が追加されたほか、職業を一新。今までに無い特徴を備えた個性的な職業が多数登場した。サブクラス、鍛冶システム、バステ縛りの累積耐性といった以降のシリーズで標準になったシステムやシリーズ恒例となるBGM「戦乱 荒れ狂う波浪の果て」もここで登場。UIもかなり改善された他、DSの通信機能を介してお互いのギルドカードをやり取りするシステムも確立された。良くも悪くも今までの雰囲気からガラッと変わった本作には否定的な意見も見られたが、新要素の大航海クエストは好評だった。DS最後の作品らしい今までの集大成といえる作品。 DS三部作のうちこの作品のみ新シリーズでのリメイクが行われなかった。 世界樹の迷宮Ⅳ 伝承の巨神2012年7月5日発売。3DSにハードが移行したことにより敵が2Dの静止画から3Dポリゴンになり、さらに敵側にも前列・後列の概念が導入されてより戦略的なバトルが楽しめるようになった。ダンジョン内のFOEもポリゴンで表示されるようになったが、何が出てくるかわからないびっくり箱的な要素がなくなって残念という狂人古参ボウケンシャーの意見も。再び職業の刷新が行われ、初代にもいたメディックとソードマンが復活。だがソードマンは初代とスキルの性質が全く異なっており、実質同名の別物といっても過言ではない。シリーズの長期化に伴いオーソドックスな前衛職というだけでは没個性気味になってしまったためか、この作品以降外部出演やコラボの際に登場するソードマンはⅣ仕様のものとなっている。気球を使って大空を旅する新要素「気球挺」が登場。本編のダンジョンと関係の無いミニダンジョン「小迷宮」も登場。また3DSのすれちがい通信機能やQRコードを利用したギルドカードのやり取り機能も実装されてよりほかプレイヤーとの距離が縮まった。難易度選択機能が実装。ゲームバランスがややマイルドに調整された事も含めてシビアさが薄れたという意見も見られたが、今まで難易度の高さから敬遠してきたライト層にも受け入れられたことで世界樹の迷宮シリーズ自体のユーザー層の間口を大きく広げた一作。ただし裏ダンジョンは除く。 世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て2014年11月24日、本シリーズのネット生放送で電撃発表された。1年以上後の2016年3月1日にサブタイトルとともに情報が公開され、同年8月4日に発売。キャラクターメイクの自由度が大幅に向上し、見た目はもとより肌の色・髪の色・目の色も変えることが出来、さらにRGB数値を自由に変えることで、文字通り自分だけのボウケンシャーを作成できるようになった。無口+22声優40種類のボイス機能も実装され、戦いを賑やかにすることも出来るようになった。君は静かに謎と対面してもいいし、賑やかに謎解きに挑んでもいい。新たに種族(4種類)、二つ名の要素が導入。種族毎のスキルや多人数の冒険者たちが力を合わせて発動するユニオンスキル、得た二つ名に応じたマスタースキルなども実装され、戦略やパーティ構成の幅が広がった。本作ではモンスターデザインは一新され、過去作のモンスターは一切登場しない。ただ、デザイナーはシリーズのモンスターデザインを手がけた長澤真氏が続けて担当している。 世界樹の迷宮X2018年8月2日発売。2017年12月13日の生放送で世界樹の迷宮10周年を記念した新作を製作中であると発表され、同時に3DSで出る世界樹の迷宮はこの作品で最後とも明言された。初代~Vまでの全作品の要素が文字通り「X(クロスオーバー)」するお祭り作品になっており、登場する職業は新職の「ヒーロー」と隠し職を除き過去作からの再登場となる。また過去作のキャラクターも登場している他、あらたなグラフィックで書き直された過去作の迷宮も登場するなど過去作から様々な要素を流用しつつも新鮮味のある内容になっている。特に新3のリメイクがなかった世界樹の迷宮3は3DS初進出であり、登場するモンスターやFOE、、ダンジョン、BGMに至るまで3DS仕様にリメイクされているなどファンには嬉しい仕様。そして物語の最初に入る第一迷宮ではなんと初代世界樹の迷宮の特典サントラでしか聞けなかった幻の没BGMが3DS仕様にリメイクされて採用されている。迷宮も第一~第十四まで存在し、合間に4でも登場していた小迷宮も存在するなどいまだかつて無い大ボリュームの作品となった。基本的なUIはVのものを踏襲しており、キャラメイクの仕様も同様だが、今回はDLCによって本作には登場していない過去作の職のイラストや描き下ろしの記念イラストが使用できるようになっている。 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・ⅢREMASTER2023年6月1日発売。前作『X』から実に5年越し、かつハードをNintendo SwicthとSteam(PC)に移した初の「世界樹シリーズ」である。内容としては初代・諸王の聖杯・星海の来訪者(『新』の要素は含まない)のHDリマスターとなっている。君は3作品がまとまったパッケージを購入してもいいし、好きだったシリーズを個別にダウンロード購入してもいい。基本的なゲーム内容は原作準拠だが、新規要素として当時存在しなかった難易度選択設定がある(例によって最高難度の「EXPERT」がオリジナル版準拠の難易度である)。また、全ての職業イラストに新規グラフィックが1つずつ追加されている他、冒険者の容姿を他の職業から選択可能。(*1)各種バグについては、不具合で機能していなかったスキルなどは動作するよう修正され、逆にプレイヤーに有利になるバグは基本そのまま残す方針であるとのこと。 ハードの移行に伴う最大の懸念事項となっていた「地図」作成については、オートマッピングを軸としてSwitchはタッチパネルとコントローラー、Steamはキーボードとマウスとコントローラーによる作成に対応する。この辺りの設定は各種オプションで細かく調整可能なようだ。 上でも触れたが「星海の来訪者」は3DSによるリメイクが無かったので、これが初のリメイク(リマスター)となる。第六階層専用エンカウントBGMが新たに収録されている他、新要素として「大航海クエスト」「交易」がマルチプレイにも対応する。 ▼【コラボ作品】 ◇PQシリーズ ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス2014年6月5日に発売された、アトラスの世界樹シリーズと双璧を成す人気タイトル、ペルソナシリーズの3と4のキャラが集合したお祭り作品。 活躍するのはペルソナ3と4のキャラクターだが、ゲームシステムは『ミレニアムの少女』までの世界樹シリーズのシステムを少しペルソナ風にアレンジしたもので、両タイトルのコラボ作品とも言える。「ペルソナは知らないけど世界樹っぽいしやってみよう」と購入してキャラや世界観に魅了されてペルソナシリーズに手を伸ばしたボウケンシャーもいれば、「難しいけど世界樹のシステムって楽しい!」と思って世界樹シリーズに手を伸ばしたペルソナファンもおり、コラボ作品としては良質。 このゲームでは、「hageる」ことは「イゴる」(ペルソナシリーズでゲームオーバーになること)と呼ばれる。また、世界樹から出張した隠しボスもおり、戦闘BGMはそこだけ世界樹のアレンジBGMとなる。 ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス2018年11月29日発売。3と4に加え5のキャラクターも参戦するPQシリーズ最新作。 ◇セカダンシリーズ 世界樹と不思議のダンジョン2015年3月5日発売。スパイク・チュンソフトの誇る名作ローグライクRPGシリーズ「不思議のダンジョンシリーズ」とコラボした作品。初代~4までの職に、本作初登場となる風来のシレンシリーズとのコラボ職である「フーライ」を加えた全10職が実装。世界樹シリーズの肝であるキャラメイク要素はそのままに不思議のダンジョン仕様となった迷宮へと挑む。 世界樹と不思議のダンジョン22017年8月31日発売。コラボ職第二弾となる「ケンカク」に加え、アルケミスト・モンク・ファーマー・パイレーツの4職を加えた15職が実装。サブクラス制の実装やスキル性能の調整など前作から大幅な刷新が行われた。 …どうやらこの項目に書かれている内容はこれだけのようだ。 君たちはこのしょうも無い建て逃げ項目をひとしきり眺めると、再びアニヲタwikiの探索へと戻っていく。 ガサッ (冥ω殿)が現れた!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 日向絵がどうしようもなく好き -- 名無しさん (2014-08-10 22 36 20) ほんと色々な要素に目覚めさせられたシリーズだわ・・・ -- 名無しさん (2014-08-10 23 52 40) ナンバリングも勿論出て欲しいけど、Qみたいにこのゲームのシステム部分を借りた派生作品がもっと出て欲しい。このシリーズを知る以前まで楽しめてたWIZライクなダンジョンRPGで全く満足出来なくなってしまった。地図描きたい -- 名無しさん (2014-08-12 06 56 23) ファフニールの騎士が待ちきれん -- 名無しさん (2014-10-26 21 00 13) NPC含め割とポンポン死ぬ、心が折れそうだ -- 名無しさん (2014-11-17 12 23 34) ひむかいさんの絵がいい、というか可愛らしい絵柄と容赦無い世界観とのギャップが魅力 -- 名無しさん (2014-11-25 11 53 05) ナナドラ発売したし、開発会社が合体した影響でダンジョンRPGを連続で出せないから世界樹5もしばらく先になるのかな -- 名無しさん (2015-11-10 00 12 37) まぁあアトラス自体もペルソナやらメガテンやらで忙しいしね… -- 名無しさん (2015-11-10 00 14 36) 祝☆世界樹の迷宮5 3DSで発売決定! -- 名無しさん (2016-03-06 19 44 30) なぜかナレーションが政宗一成さんの声で脳内再生される -- 名無しさん (2016-03-07 02 57 04) 新作は隠し職ないのかな?いつものドラゴン -- 名無しさん (2016-03-29 14 26 57) コラボ作品のとこにセカダンは追加しなくていいんかな? -- 名無しさん (2016-10-07 13 49 24) 世界樹の迷宮Xが発表されて久しいけど3DS最後の作品かぁ…DS系のニ画面形式を前提に作られたゲームだしこれからどうなるんだろう -- 名無しさん (2018-06-06 22 37 27) ↑ タッチやジャイロのあるゲーム機があるから、「地図を描く」という操作自体はできると思うけど、二画面はないはずだもんな -- 名無しさん (2018-07-23 08 16 57) なんかイマイチわかりにくい記事名だな……素直に「世界樹の迷宮シリーズ」じゃいけないの? -- 名無しさん (2018-07-23 08 29 19) ↑↑主人公視点で進みながら地図描くのにDSが最適解だったもんな。それはそうと3dsオワコン宣言の約一年前の作品だったんだな。そりゃ続編作れねえよ -- 名無しさん (2022-02-25 17 50 06) 再始動めでたい -- 名無しさん (2023-02-09 13 40 44) Ⅲのリマスターが出来るのは嬉しいが、やっぱ一画面だとマップ描くとこはどうやっても今までとは操作感変わっちゃうよな -- 名無しさん (2023-02-09 13 50 16) 祝HDリマスター ほんとDSってハードに最適化され過ぎてたんだよな 難航もするわけだ -- 名無しさん (2023-02-09 13 57 19) IIIはXでクロスオーバーした分以外はDS 時代で止まってるしBGMも含めHDリマスター版でどんなふうになるか凄く気になるな -- 名無しさん (2023-02-09 20 17 49) HDリマスター、普通にDSと同じように地図掛けて普通に遊べるな コントローラー操作でも地図書けるけど、静電式タッチペンあった方がよりらしい。 しかし、これで世界樹の新作の可能性が出てきたのが嬉しい。DS→Switchどうなるか不安だったもの。 -- 名無しさん (2023-06-07 00 43 25) 名前 コメント
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登録日:2011/09/03(日) 01 20 41 更新日:2024/07/04 Thu 11 44 54NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 hage あまがみ…? じゃれる…? アマガミ シリーズ皆勤 ディノゲーター ワニ 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮Ⅱ 六層のやべーやつ 最強の雑魚 禁忌ノ森 ディノゲーターとは、世界樹の迷宮Ⅱに登場する雑魚モンスターの内の一体である。 /がおー!食べちゃうぞー!\ ※セリフはイメージです 説明文 目撃例がほぼ無い稀少なワニに似た生物。好奇心が強く。見慣れないものに対してじゃれつく。 ドロップアイテム 普通ドロップ 硬質なワニ皮 レアドロップ 銑鉄の牙(物理攻撃で倒す) というふうに、一見、人畜無害な可愛い印象を受ける。 し か し このディノゲーター、そんじょそこらの雑魚とは次元が違う強さを持っている。 基本データ HP 10000 攻撃 80 防御 80 耐性 斬壊突 弱点 炎氷雷 まずHPの値からして、ラスボス第二形態のHP8000を超えており、更に物理に耐性を持っているため倒しづらい。 属性攻撃に弱いとあるが、よほど育て上げないと1ターンで決着を付けるのは難しいだろう。 なら、ターン数を気にせず普通に戦えば良いかって? それじゃあスキルを見てみようか… スキル一覧 甘噛み 頭依存の味方全体にランダム斬属性攻撃(3〜8回攻撃) じゃれる 味方全体を全封じにする。依存部位無し まず、甘噛みという攻撃、これは、対策なしのレベル70(引退無しMAXレベル)のパラディンを一撃で粉々に出来る攻撃である。 どのくらい粉々かと言うと、味方のHPの最大値が三桁なのに四桁ダメージを与えてくるくらいである。 それを最大8回もやってきては、五人パーティーなど、塵も残らない。 頭を封じて甘噛みを封じたとしても、依存部位無しの「じゃれる」が飛んできて、味方が全封じとなり、おたおたしている内に、相手の封じが解けて、甘噛みhageとなってしまう。 全封じの厄介さはオールボンテージを使いこなす冒険者ならわかってもらえるだろう… この無駄が無く、且つ強力なスキルの組み合わせから、あの三竜以上に厄介だと語る人もいる。 そこで、ディノゲーター戦では、封じではなく、眠りで対抗しよう。 強力とはいえ、ディノゲーターは即死と石化以外の状態異常は通るので、ガンガン眠らせよう。 いくら強かろうが、攻撃をされなければどうということはないのである。 眠らなかったらどうするかって? ガタガタと震えながら神にでも祈って下さい ディノゲーターが出現する場所は世界樹の最上階である30階のみであり、しかも、扉を開いて敵が現れる(逃走不可)という非常にやりづらい状況で現れるのが基本なので、出会うことも難しいのである。 もう一つの方法として、採取時の!!ああっと!!を利用する方法があるが、必ず不意打ちになり、さらに二体同時出現という、まさに悪夢な状況になるのでオススメできない。 冒頭で雑魚とは言ったが最終階層に出現するので、言ってみれば最終雑魚/ラストザコである。 ちなみに、名前やスキルは変わっているが、姿は変えずに一作目から四作目まで皆勤賞である。 ただし別世界が舞台の世界樹の迷宮Vでは欠席となった。 一作目 這い寄りし暗殺者 深海の王者(色違い) 三作目 深海の殺戮者 四作目 ディノゲイター 粉砕する大牙(色違い) 八作目 ディノゲーター 最後に一つ、なぜか裏エンディングに登場している。 採取時に二体に先制され、1ターンhageした方は追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こちらも夜幼子同様ミストを使えば99+1の場合だが甘噛みが一発あたり200程度になるためよっぽど同じ人に被弾しない限りは死ななくなる、ただし開幕でじゃれた場合はその限りではない。 そこまでしてフォレストランナー(俺はそうだった)が欲しい人がいるかはわからないが書いてみる。 -- 名無しさん (2013-12-04 18 18 42) あっ、ただし耐物ミストと耐斬ミストを使わなきゃダメだけど。 -- 名無しさん (2013-12-04 18 19 41) あまがみ じゃれる ぐずる ←New! -- 名無しさん (2015-01-27 14 46 53) 物理スキル最強候補でもあるぐずるは大量のボウケンシャーにグリモア化された 今日もどこかでボスはぐずって粉砕されている… -- 名無しさん (2018-04-17 01 52 08) 攻略本の誤植を疑ったのは俺だけではないはず -- 名無しさん (2020-10-11 04 55 47) ここに書かれてる世界樹の迷宮Xの裏エンディング探してみたけどディノゲーターが見つからなかった、どこにいるのかおしえてくれさい -- 名無しさん (2021-10-09 18 11 21) 名前 コメント
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世界樹の迷宮SRS キャラクターシート 名前 :ファラ・O(Phara) PL :孤狐 年齢 :不明(外見6歳) 性別 :女 瞳の色:青 髪の色:薄紫 肌の色:色白 身長 :ちまい 体重 :かるい 経験点:0 ライフパス: 出自:取り替え子 境遇:略奪 運命:死 特徴:ハーフブラッド:外見が老化しない。実年齢に関係なく外見を決められる クエスト:・世界樹の迷宮の探索 ・力がほしい クラス:カースメーカー/3レベル フォーススキル:横幡の呪言 能力値 体力: 9/+3 反射: 6/+2 知覚:12/+4 理知:15/+5 意志:19/+6 幸運:12/+4 登場判定:+4/コネ修正:+6 戦闘値:ベース: 1 :特技:未装備: 武器 :防具:装飾:特技計:その他:現在値 命中値: 3 : 1 : : 4 : : : : : : 4 回避値: 3 : 0 : : 3 : : : : : : 3 術式値: 4 : 3 : 1 : 8 : +1 : :+1: : : 10 抗術値: 4 : 3 : : 7 : : : : : : 7 行動値: 7 : 2 : : 9 : : : : : : 9 耐久力: 9 : 5 : : 14 : : : : : : 14 精神力: 19 : 9 : : 28 : : : : : : 28 攻撃力: - : 0 : : 0 : 殴+0 : : : : :殴+0 防御修正:斬: : : 1 : : : 1 刺: : : : : : 0 殴: : : 2 : : : 2 炎: : : : : : 0 氷: : : : : : 0 雷: : : : : : 0 射程: 至近 : : : : : 戦闘移動: 全力移動: 装備データ 武器:スタッフ 命中:+0 攻撃力:殴+0 射程:至近 術式値+1 防具:レザーベスト 回避:+0 抗術:+0 行動:+0 防御修正:斬1/殴2 装飾:フラワーネックレス:術式値+1 その他: 特技 特技名 :LV/上限:種別: タイミング :判定:難度:対象: 射程 : 代償 :効果 呪言マスタリー : 3/10: : 常時 : : :自身: : :術式値+[SL÷2] 力祓いの呪言 : 2/10: 頭 : メジャー :術式:対決:範選:30m: 8T :攻撃力-[SL×2] 軟身の呪言 : 2/10: 頭 : メジャー :術式:対決:範選:30m: 8T :防御修正-[SL×2] 睡眠の呪言 : 1/ 5: 頭 : メジャー :術式:対決:範選:30m: 8T :睡眠を与える。判定+[-2+SL] 封の呪言:下肢 : 1/10: 頭 : メジャー :術式:対決:単体:30m: 3T :脚封じを与える。判定+[-2+(SL÷2)] : / : : : : : : : : : / : : : : : : : : : / : : : : : : : : : / : : : : : : : : : / : : : : : : : : : / : : : : : : : : 所持品 所持金:100en 設定
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登録日:2011/11/23 Wed 19 54 43 更新日:2023/01/04 Wed 06 56 44NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FOE サラマンドラ ボス モンスター ワイバーンの友達 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮Ⅱ 場違いな強さ 常緋ノ樹林 火トカゲ 焔の吐息 焔鉄の骨髄 サラマンドラとは世界樹の迷宮Ⅱに登場するボスクラスのモンスターである。 まず大体のあらましを、ハイ・ラガードの大臣に話してもらうことにしよう。 大臣「樹海の8階に幻獣サラマンドラを発見したのじゃ。その炎の魔物が脱皮をした際に残すという羽毛が、とある秘薬を作成するのに必要なのだという。」 「…秘薬とは無論、大公様の病を治す為のもの。Wiki篭りの者達よ。 どうかこの老体や公女様の為に頑張ってくれぬか?」 「…ただし、一つだけいっておく。 幻獣サラマンドラはケタ外れに強い といわれる魔物じゃ。」 「調査に出た何十という衛士隊がほぼ全滅に近い状態に陥ったこともある…。」 くれぐれも魔物の動きに注意して敵と出会わぬようにするのじゃ。 と、上記のようなミッションが発令されたのである。 その際、決してサラマンドラに挑むなと注意される。 ここでは、もちろん挑む冒険者と挑まない冒険者がいるのだが、そのどちらが正しいかを問われれば… 挑まないことを奨めざるを得ない… なぜなら、ミッション開始時点での 冒険者達の実力では手に負えないモンスター だからである。 ●基本データ サラマンドラ HP 4100 攻 85 防 80 無効 炎 耐性 雷×0.75 弱点 氷 ドロップアイテム 焔鉄の骨髄 条件ドロップ 焔の吐息(炎属性を含む攻撃で撃破) ●スキル一覧 獄炎の吐息 パーティー全体に炎属性攻撃+脚封じ・頭技 クラッシュテイル ランダムで複数回、壊属性攻撃・脚技 戦慄の死声 パーティー全体に呪いか即死の状態異常を付与する・頭技 まず、ツッコミを入れるとすると火 トカゲに羽毛は無い はずであるが、幻獣なのでここは置いておこう。 話によると、8階にサラマンドラが現れたという。 世界樹の迷宮では、その時の適性レベルは「階層レベル×3倍」で表すらしいので、大体レベル24程だろう。 この状況だと、基本的に冒険者達は獄炎の吐息により、1ターンhageという、丸焼きの結末を辿ることになる。 理由は簡単、サラマンドラが持つステータスが 圧倒的過ぎる から。 第二階層のボス・炎の魔人と、ラスボスより強いとされる第五階層中ボスジャガーノートと比べて見ると 炎の魔人 HP 2100 攻 40 防 40 ジャガーノート HP 4500 攻 77 防 80 サラマンドラ HP 4100 攻 85 防 80 比べて見ても分かるように、ジャガーノートにも引けを取らないステータスを持つ。 更に、スキルも苛烈でクラッシュテイルのダメージは、レベル70のキャラクターでも1000オーバーを叩きだし、戦慄の死声は一発で全員即死という惨状を生み出す可能性がある。 そんなモンスターが第二階層に現れ、それに挑むというのは、どう考えても蛮勇としか言えないだろう… もちろん前作をプレイ済みな賢明な冒険者ならワイバーンの例から容易にこの危険は察知できると思うが、今回が世界樹初プレイの冒険者達には「挑むなよ!絶対にサラマンドラに挑むなよ!」 という振りにしか聞こえない為、その蛮勇を起こすものが多々現れる。 だが、ドロップアイテムからは、緋緋色金の光剣に次ぐ威力を持つ炎の剣レヴァンティン、条件ドロップからは、作中最強の銃装備アグネヤストラが作成できる。 想像してほしい… 強大なモンスターを打ち倒し、無謀とも言える戦いを征した果てに得た武器を得て、モンスターをちぎっては投げる姿を… そのロマンを求め、サラマンドラに挑むひよっこ冒険者達が後を絶たない。 どうしても戦いたいというのなら、フォーススキルを貯めた後、以下のサラマンドラのスキルの対抗策をとっておくべきだ。 獄炎の吐息⇔ファイアガード(パラディン) 戦慄の死声⇔耐邪の鎮魂歌 クラッシュテイル⇔… ダメージが大き過ぎて、防ぎ切れないが、外しやすい印象があるので、天にでも祈ろう 天の支配者「我を呼んだか?」 いえ、呼んでないです。 バーロー「(・ω・`)」 ひよっこ冒険者「なんとかサラマンドラを倒したぞ! 最強装備でウハウハするぞぉ!!!」 どれどれ値段は… レヴァンティン155,000en アグネヤストラ331,000en 冒険者「つ、追記・お願いしまぁぁぁぁぁす!!!(;Д;)」(ヤケクソ) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最早ゲームバランスもへったくれもないがどうしても二層時で買いたいならばキマイラの条件ドロップでお金稼ぎをすれば買えないこともない クラッシュテイルは運任せになるが完全防御で もしくはオルボンを使えば多少足止めになるのでオルボンが効いているうちに一気に蹴散らそう -- 名無しさん (2013-12-07 21 11 12) 新2ではHPが約6倍まで増加し多くの子宝に恵まれている。流石に体力が高すぎて到達時点のレベルで勝つのは不可能と思われたが、とんでもない抜け道が発覚。即死付与が無くなり呪い耐性が低いため・・・ -- 名無しさん (2015-02-06 14 00 05) 名前 コメント
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登録日:2010/05/19 Wed 00 26 29 更新日:2024/02/22 Thu 11 03 15NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 おっぱい サブ向け バリスタ ヘヴィボウガン ロマン ←実力を備えた 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮Ⅲ 世界樹の迷宮職業リンク 大火力 大艦巨砲主義 弩 後衛アタッカー 後衛職だがあえて前に出る 意外と器用 攻撃特化職 砲撃 世界樹の迷宮Ⅲに登場する職業。 巨大な弩を担ぎ、強力な砲撃で敵を圧倒する後衛アタッカー。 グラフィックはこれまで通り四種(+アナザーカラーで八種) ♂1はアフロで色黒なオッサン。 アナザーカラーは髪が赤茶色になり肌が肌色になる。 ♀1は栗色の髪に頭巾とゴーグルを被る女の子。 アナザーカラーは髪が茶色になる。 ♂2は金髪ツンツン頭に眼鏡でやる気満々なオッサン。 アナザーカラーは髪が茶色になる。 ♀2は赤髪ロングヘアーの露出の多いおっぱいなお姉さん。通称「バリ姉」 アナザーカラーは髪が黒くなり肌も褐色になる。 非常に高い火力を誇る攻撃特化職。 全職トップクラスのSTRの数値と火力を強化する強力な固有スキルを持ち、専用武器である弩の攻撃力の高さも相まって単純な破壊力は最高クラス。 更に強力な単体攻撃から使いやすい全体攻撃まで多彩な攻撃スキルを持ち、果ては補助スキルまで使う事が可能という前作のガンナーのような特徴を持つ。 しかしSTR以外の能力値は軒並み低く、特にTPの伸びはアンドロを除いて全職最低なため豊富なスキルを無闇に連発出来ないうえ、後衛職にもかかわらず本当に火力を出す為のスキルは前衛でないと力を発揮しない等、全体的な使い勝手は決して良いとは言えない。 その特性上メインで扱うよりもサブクラス向けな職業と言える。 だがその火力はやはり魅力的でありファランクスやダークエーテル等で手厚くサポートしてやる必要があるが上手くハマれば非常に頼もしい。 そういう意味では非常にロマンに溢れた職業と言えるだろう。 ※主なスキル ジャイアントキル 相手のHPが自分のHP×2よりも高い場合ダメージ量がアップするバリスタ専用のパッシブスキル。(レベル10で155%増) 発動条件こそあるがこの手のダメージ増加スキルの中で補正率は最大。 また後半はHPが高い敵が多いため発動条件は意外と簡単に満たせてしまう(特にボス戦)。バリスタの大火力を支える非常に重要な良スキルなので早めにマスターしてしまおう。 当然だがHPが高まると発動の機会が減るのでHPブーストやHP補正の装備をする時はよく考えよう。 実は物理攻撃だけでなく星術等の属性攻撃や無属性攻撃にも効果がある。 前陣迫撃砲術 前衛時だと威力の上がる攻撃スキル。 後衛時だと威力はカスだが前衛時なら単発スキル中の最高クラスの威力を持つ。 バリスタが使えばジャイアントキルの補正と合わせて超強力だがバリスタの耐久力では前に出るには不満が残る。TP消費が多いのも辛い。 逆にウォリアー等の耐久のある生粋の前衛職だとデメリットを気にせず使えるので基本的にサブクラスで使うほうが扱いやすい。 バリスタのまま使うならディバイドガード等のサポートは必須。 ファイヤorフリーズorサンダーバラージ それぞれの属性と突の複合属性の全体攻撃。 複合属性なので扱いやすく、消費TP・SPともに安いうえ威力もそこそこあり全体攻撃の中ではトップクラスに扱いやすい。 とりあえず各1ずつだけ習得しとくと地味に役立つ。 高速徹甲弾 相手の強化効果を無視してダメージを与える攻撃スキル。 威力は普通より少し高い程度で強化無視効果もリセットウェポンで対応したほうが早いので微妙だが後衛のバリスタがコンスタントに使いやすいスキルではこれが最高威力だったりする。 レインフォール 上空に矢を放ち次のターンの終了時に敵全体にダメージを与える。 いわゆる2ターンかつ全体版サジタリウスの矢。 1ターン待つだけあって威力はなかなかで、全体攻撃だがボス戦でもそこそこ有用。 チャージによる強化のタイミングが特殊で、チャージ→レインと発動しても強化されないがレイン→次の落ちてくるターンにチャージとすると強化される。 スナイプⅠorⅡ 身構えた後にターン最後にⅠは状態異常、Ⅱは縛り状態の敵に追撃する攻撃スキル。 消費TPが安く状態異常や縛りを積極的に狙えるPTなら非常に有効。 ダブルアクション 単体が対象の攻撃スキルのHIT数が確率で一回増えるパッシブスキル。 五輪の剣等の複数回HITのスキルだと微妙だが単発系のスキルだと発動すれば単純に威力が倍になる。 特に前陣迫撃砲術と相性がいい。 正射必中 スキルの命中率を上げるパッシブスキル。 バリスタは命中関係の能力値全てが低いため相性が良いほかアンドロやウォリアー等にも有効。 照明弾 3ターンの間味方全体の命中率を上げる。 鎚ウォリアー等の低命中スキル使いのサポートに最適。 命中低下打ち消し用に1だけ習得するのもあり。 発煙弾 敵全体を盲目状態にする。 付与率はかなり高く構成によってはかなり便利。 スナイプでセルフ追撃も可能。 アンブッシュ 使用後一定歩数の間先制率が上がる探索スキル。 単純に先制で雑魚戦が楽になる他、結果的に不意打ち率も低くなるため不意打ちされると困る相手がいるエリアをうろつく場合も効果的。 そしてなんとFOE相手にも機能する。シリーズ経験者であれば1ターンの猶予がどれほど大きいかは説明の必要もないだろう。 格上の撃破にドロップ目当ての狩りの安定化にと効果は絶大で、これだけのためにサブクラスに設定しても良いほど。 ※サブクラスについて もとより高い火力を持つためそれを更に活かす組み合わせがオススメだが、前述の通りバリスタは欠点が多く様々なサポートが必要とされるため味方のサポート役が少ない場合その欠点を自らのスキルで補う組み合わせも悪くない。 その場合TPや耐久力を補う物が良い。 ウォリアー チャージ+前陣迫撃砲術orレインフォールが非常に強力。 狂戦士の誓いも会わせれば鬼火力に。 単発ダメージを追求したい人用に。 ファランクス 盾装備や各種パリィで前衛時の耐久補佐。 もちろんこれだけでは手放しに出来る程安定しないためあまり過信はしない事。 パイレーツ バリスタはTPが低く通常攻撃の頻度が高いため幸運の女神や我流の剣術との相性が抜群。 だがSPは重い。 宝典マラソン前提だがジャイアントキル+ミリオンスラストの威力はロマン。 シノビ 潜伏と軽業で耐久とTPの両方の問題に対応出来る。 分身による手数増加ももちろん有効。ただしただでさえ低いTPが更に半分に分割されるため何らかの回復手段を用意したい。 ゾディアック 特異点定理で火力補強。 エーテル圧縮でバラージ強化も面白いが所詮は全体攻撃なので威力に過度の信頼は禁物。 実はジャイアントキルのおかげで宝典マラソンさえ出来れば最強の星術使いなのだが趣味の域を出ないか。 ビーストキング 獣と連携してセルフスナイプ。 しかし招来系スキルは消費が重く、バリスタのLUCでは状態異常もあまり期待出来ないため本末転倒? ショーグン 高い火力を活かして一騎当千。 食いしばりである程度耐久に保険をかける事も出来る。 逆にサブとして習得する場合は前陣迫撃砲術で前衛職の火力確保や各種バラージで雑魚戦の殲滅力増加、アンブッシュや発煙弾、照明弾による補助等やれる事はかなり多く、前述の通りサブクラスとして習得すると多くの職業と相性が良い。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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■世界樹の迷宮シリーズのアイテム・貴重品・食材 アイテム/貴重品 交易品・船装備(世界樹3) 大地の食材・気球艇装備(世界樹4) 探索準備・料理関連(新世界樹1・2) 食材・料理(世界樹V)
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登録日:2012/10/09(火) 15 19 13 更新日:2022/01/11 Tue 16 09 38NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 クリティカル スナイパー ロマン砲 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮Ⅳ 弓兵 早熟 紙装甲 縛り特化 職業 スナイパー(世界樹の迷宮Ⅳ)とは、アトラスの3DRPG『世界樹の迷宮Ⅳ』に登場する職業である。 弓兵。でもアーチャーじゃなくてスナイパー。後衛から敵を観察し、正確に射抜く狙撃手のイメージだろうか。 キャラグラフィックは4種類+アナザーカラー。 1.デコ+チョンマゲの少年 お箸を持ってご飯を食べているコラが人気 2.赤毛の渋い兄さん パケ絵にも登場するメインキャラ 3.黒髪ポニテの美人 つかⅡのブシ子である 4.前髪を括った少女 姫子っぽいグラのおでこちゃん 弓スキル+探索スキルの構成からⅠ・Ⅱのレンジャーを思わせる他、各種縛りやバフ・デバフも備える多才な職業。 Ⅲでの後衛武器(槍・銃など)が削除された為、実質的に唯一の後衛物理アタッカーと言える。 攻撃の中心となるのは「クリティカル」(以下CRI)であり、固有スキル「狙撃手の心得」がそれを表している。 これは弓装備時にCRI率、CRIダメージを上昇させ、攻撃スキルにもCRIヒットが発生するというもの。 これにより、弓=スナイパーを強調するものとなっている。また弓スキル自体も器用で、単体から複数、縛り攻撃など痒いところに手が届く。 特徴をまとめると、 【長所】 戦闘から探索までこなせる汎用性 CRI特化によるステータス以上の攻撃力 多彩な弓スキルによる状況に合わせた戦法 一方で、弱点も多彩である。 【短所】 HPと防御力が低い TPの伸びが鈍く、ガス欠しやすい 後半のスキル選択が難しい 特に防御力は基本的に 最 低 ク ラ ス なので、壁役がいないと全体攻撃で寿命がマッハ。 TPに関してはサブクラスの活用や運用次第でカバー出来る為、しっかり考えて育てよう。 そして「後半のスキル選択」だが…これはスナイパー自身の成長が早熟であることに起因する。 ○縛り レベル20の段階で出揃う、必中効果を持つ3種の『~スナイプ』。 序盤の強敵であるカンガルーやクマの腕を封じてパーティーの生存率を高め、強力なブレス攻撃は頭封じで対処するなど、序盤から終盤まで活躍の場が多い。 ただし、今作の敵は一度受けたバステに『耐性』を得るため、継続力を得るにはミスティックの支援が不可欠となった。 また、パーティーの能力を底上げする『宝典集め』(プーカ狩り)でも必中効果で活躍してくれる。 ○火力 「一定レベル毎に三段階のスキル群がある」という今作の仕様。その中でスナイパーの二段階目(Lv20~)に属する「スコールショット」が何を隠そう、 単体での理論上最高火力スキル である。 …このスキルはMAXにすると、 敵全体に6~16回ランダム複数回攻撃 単体相手に使っても最大回数ヒットする上、「一発CRIが発生すれば以後全てCRI」 という性能。 全弾ヒットで最大ダメージ倍率600~1600%を叩き出すのだ!(他職の最強物理スキルで約400~800%) 但し、命中に極端なマイナス補正が掛かるため、脚縛りや状態異常でのサポートが必須。 それでも、余りある超火力で敵を蜂の巣にするスナイパーの切り札。 変わって、後半(Lv40~)の弓スキル二種↓ インパクトアロー/前後の敵2体を貫通する強力な攻撃。反動で、その後2ターンは使えない ヘブンズショット/敵の縛り箇所が多い程、威力が上昇する単体攻撃。使用後、ヒットした敵の縛りを無くす …使えないとは言わないが、 否 応 な し に デ メ リ ッ ト が 目 に 付 く ん だ よ ! 両方とも威力自体は高いのだが、インパクトはダメージ効率が悪く、ヘブンズに至っては「脚縛ったんならスコールしろよ」とまで言われる始末…。 どうしてこうなった ↓以下、他の二段階(Lv20~)スキルの一部 シルバーアロー/物理耐性無視攻撃 各種スナイプ/頭・腕・脚に対応した縛り攻撃+必中 正鵠の明/自身のCRI率を上昇させるパッシブスキル このように中盤時点で優秀なスキルが目白押し、後半はサブクラスを使ってさらに強力に仕上げられるという“育てやすい即戦力”なのだ。 サブは継戦能力を上げるモノノフ、縛り特化のミスティック、追影で二度おいしいナイトシーカーが主流。どちらも雑魚戦からボス戦まで活躍出来るだろう。 スコールをメインにするなら、ソードマンという手もある。 先駆けと観測で、命中補正はほぼ打ち消せる。 ヴァンガードで火力を上げてもいい。 サブ候補はいろいろあるが、逆にスナイパーをサブとする旨味は意外と少ない。 固有スキルありきで設定されてる分、クリティカルが出ない状態での弓スキルは思ったより威力が出ないのだ。 さらに、ただ単に弓を持たせるだけなら、サブダンサーという手もある。 サブとして使うなら、補助スキルのイーグルアイと観測の他、実は武器種を問わないチェイスバインドが候補に上がる。 クリティカル関係のスキルは通常攻撃にしか効果が無いため微妙。 追記・修正は、スコール16Hit全弾クリティカルさせてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 第6迷宮最強スキルはカモフラージュ&警戒伝令とガチで盲信してる -- スナ (2015-04-27 00 38 56) ライデンキラーのシルバーアローを忘れてるぞ -- 名無しさん (2016-05-31 20 55 25) 紙耐久なのだが、SPDとLUCが高くて割と避けるのと後衛なのもあって、属性攻撃以外は意外と持ち堪える印象。 -- 名無しさん (2019-09-10 09 09 47) 名前 コメント
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アトラスのニンテンドーDS用RPG『世界樹の迷宮』及び続編の『世界樹の迷宮II 諸王の聖杯』において、 パーティの一員として参加させることのできるキャラクター。 同シリーズの『IV』に出てくる頭巾のある同名のキャラはこちらを参照。 所謂「剣使い」と言う意味でしかないので、『ロックマン8』にも同じ名前の8大ボスが出てくるけど関係は無い。ナイトに転職もしない。 『サイバーボッツ』にも同名の機体が出てくるが、もちろん無関係である。 原作中では所謂戦士キャラの立ち位置であり、主にパーティの前衛物理攻撃役として雑魚戦・ボス戦共に活躍する。 使用武器は主に剣もしくは斧。 ソードマンなのにアックス(斧)使うの?と思うかもしれないが、なに、気にすることはない。MMORPG『マスター・オブ・エピック』でも斧は剣属性だ。 要は「斬属性(斬り付ける武器)」なら何でも良いのだろう。 剣はスキルを成長させると複数回攻撃や範囲攻撃、高い速度補正&命中率などを得られるが、 代わりに一撃の重さに乏しい上に序盤は燃費が悪めで、追加効果も期待できない。 斧は低レベル時から高い攻撃力を得ることができ、各種追加効果も期待できるものの、 単体攻撃しか存在しないために数で攻めてくる敵との戦闘が辛く、命中率も低め。 主に剣は普段の探索・雑魚掃討用、斧はボス・F.O.E.キラーとして活躍するが、どちらも一長一短なのでどちらを選んでもいいし、二人育ててもいい。 また、HP回復系のスキルは持たず、補助技も自身の攻撃力を上げる「ウォークライ」、 状態異常の縛りを回復させる「ボンテージケア」など、基本的に攻撃に関わるものしかない。 TPとTEC(賢さのようなもの)以外は各種ステータスも平均以上の水準を満たしており、 どのスキルを取ってもそれなりに使い勝手は悪くないことから、前衛職業の中では初心者でも安定して活躍させられるキャラクターである。 ただし、一芸特化(火力特化のブシドー、何故か『I』では最高火力を誇ったレンジャー、敵を封じるダークハンター、防御特化のパラディン等) に比べると各分野では一歩劣る。 逆に言うとどれも一人である程度こなせるため、単体での汎用性と適応能力が非常に高いと言える。 また、味方の魔法攻撃に追撃する剣スキル「チェイス〇〇」を活かすパーティー構成にすれば、かなりの火力を叩き出す事も可能 (『II』においては剣と斧両用に変更)。 斧スキル「スタンスマッシュ」も極めれば隠しボスすら終始スタン状態で何もできない、という状況を作り出すこともできてしまう。 究極的にはパーティー構成に依る玄人向けクラスにもなれる。 ちなみに、『II』においては「自分が受けるはずのダメージをそのまま相手に与える」カウンターという確率発動スキルなどが追加された。 このカウンターを有効活用する為に防具を付けない(防御力を最低にした)ソードマンでPTを組み、 異様な攻撃力を誇るボスの全体攻撃をソードマンの人数分だけ跳ね返して瞬殺するという非常に特徴的な攻略法、通称「全裸カウンター」が生まれたりもしている。 余談だが、前述の『マスター・オブ・エピック』にも同じ戦法が存在する。 + 『世界樹の迷宮』とその中でのキャラクターの扱いについて 『世界樹の迷宮』とは、『ウィザードリィ』などに代表されるかつての3DダンジョンRPGの復権と躍進を期し、 現代風の味付けを加えて開発・販売されたRPGである。 昨今のオートマッピングとは違い自力でマッピング(地図作り)しなければならないものの、 二画面構成のDSにタッチペンで手軽に地図を書き込める様にする(かつては方眼紙を用意して鉛筆で書き込んでいた)事で、 初心者にマッピングの楽しさを覚えさせるアイデアや、アトラスのRPGらしい歯応えのある難易度、 往年のゲームブックやTRPGを彷彿とさせる「~してもいいし、しなくてもいい」に代表される独特のナレーション、 それら古い要素とはある意味対照的な当時の流行っぽいキャラクターデザイン、 往年の名作ARPG『イース』等も手掛けた古代祐三氏によるBGMなどが高く評価され、 2018年発売の『世界樹の迷宮X』でシリーズ通算10作目(リメイク版含む)を迎えた。 ストーリーは多少の差異はあるものの、 いずれも「世界樹の迷宮」と呼ばれる巨大な迷宮に冒険者であるプレーヤー達が挑むというもの。 パーティはゲーム内の冒険者ギルドで登録・編成を行うシステムになっているが、 その際に何か喋るわけでもない。というか、ゲームを通して味方パーティは一言も発することが無い。 ゲーム側から何か設定が提示されるわけでもないため、彼ら/彼女らがどのような背景を持っていて、 冒険の中で何を考えているのかといったことはプレーヤーの想像に一任されている。 君はこれを「不親切」と考えてもいいし、「自由」と考えてもいい。 ちなみに上に「TRPGを髣髴とさせる」とあるが、 実際にTRPG化もされた。 何気にこの表紙にも赤ソド子が載っていたりする。 詳細は こちら を参照。 MUGENにおけるソードマン KFC?氏によるソードマンが氏のOneDriveにて公開されている。 グラフィックは原作のソードマン女2(通称「赤ソド子」。全身は上図)。 ドット絵は中西剣道の改変、ボイスはセイバーのものと思われる。 ソードマンは原作では剣と斧の両方を装備可能だが、このキャラクターは剣を装備している。 飛び道具・対空・突進の通称「三種の神器」を備えたスタンダードなキャラクターだが、 一定時間攻撃力を上げる「ウォークライ」やストライカーとしてレンジャーを呼び出す「ファイアショット」、 ファイアショットと連携して追撃を行う「チェイスファイア」といった超必殺技を駆使すれば 一気に大ダメージを与えることも可能。 後の更新でパラディンやアルケミスト、ガンナーもストライカーとして追加されている。 このことから「前衛パラソド、後衛レンガンケミ」の5人PTと思われる(ちなみにケミ一人だけが男)。 原作でのパーティ構成として見るとこの編成はチェイスによる連撃を重ねた攻撃的なパーティーで、 回復役のメディックやドクトルマグスが居ないかなり上級者向けの編成である。 ただし『世界樹』には「クリアするのに必須職がいるバランスにはしない」というコンセプトがあり、事実完全な無理ゲーではない。 そもそもMUGENだから何も問題は無いのだが。 外部AIはつづら氏及びめそっぷ氏によるものが存在。 つづら氏のAIは防御レベル、ジャストディフェンスレベル、ストライカー召喚率をそれぞれ10段階で設定できる。 めそっぷ氏のAIはレベル設定が10段階、基本ジャストディフェンス率及び超反応レベルがそれぞれ1000段階で設定可能となっている。 めそっぷ氏AI プレイヤー操作(3 46~) 出場大会 + 一覧 オールスターゲージ増々トーナメント 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 多分2度と開かれない!販売企業別チームリーグ 今日の友は明日の敵タッグサバイバル大会 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 ゲージ増々タッグトーナメント デップー主催☆女性親衛隊結成大会 mugenオールスター?タッグファイト 作品別トーナメント2011 R.P.Gランセレタッグフェスティバル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 会話ありミニトーナメント 温泉異変 六大連合総力対抗チームバトル 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル ぶちクロスランセレサバイバルinタッグ 剣士(らしきもの)を集めて ランセレタッグ大会 手書きキャラonlyトーナメント 紅白作品選抜合戦 ライバル求めて剣劇トーナメント! 超真剣!神剣勢only杯 目指せ最強!強キャラベストタッグ決定戦 ライバル求めて剣劇トーナメント!Ⅱ 新春適当チームトーナメント 男子禁制!女子会ランセレ! 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 色々なキャラで色々する大会(耐久バトルアタッカー) 更新停止中 6on6!クラスチェンジ杯 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 強~凶最上位付近「男VS女」対抗バトル! 凍結 統祭!MUGEN勢クロスバトルカーニバル!! 【クロバト!】 成長トーナメントRe 出演ストーリー 戦乱の世 MUGENSDガンダム外伝 ナイトガンダム物語(自警団員ファラ) プレイヤー操作 MUGENキャラをさっくり触ろお!!(いろいろ、さまざま47操作キャラ) 実況付きP操作 Tarie配信(126キャラ目操作キャラ)